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Posts de Dezembro, 2008

Curiosidades em PHP

Outro dia  me perguntei se seria possível fazer algumas das coisas que eu faço em Python em  PHP.  Tal como passar na declaração de uma função um valor default.  E descobri que realmente é possível.  Além disso vi que também é possível declarar uma função e passar o nome dela à uma variável e chamar [...]

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Como disse o cara responsável por essa façanha.  HOUHOUHOU Feliz natal.
E realmente, pra mim, um viciado em PyGame, esse foi e é um presente e tanto.  Sempre pensei na possibilidade de ter o PyGame dentro do Symbiam com o PyS60.  Dae surgi um desses caras fodões e criam isso, maravilha né.  Como disse pra uma [...]

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O post anterior falava em como você pode instalar o bcompiler e utilizá-lo para compilar o código de suas aplicações em PHP-GTK.   No caso do PHP-GTK é realmente interessante esconder o código.  Mas imagine que você precise fazer o mesmo com códigos PHP de algum sistema Web.  É do que trata este post.  Aqui vou [...]

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Compilando as suas aplicações em PHP-GTK

Nesse post irei mostrar como criar uma aplicação em PHP-GTK compilada usando o bcompiler no linux (ubuntu 8.04).  A fonte para o tutorial de instalação do bcompiler é o  artigo do Patrick Mendes no site do PHP-GTK Brasil.
Instalando o bcompiler no seu ubuntu 8.04
kirotawa@xxx:~$wget -c http://pecl.php.net/get/bcompiler-0.8.tgz
kirotawa@xxx:~$tar -xzvf bcompiler-0.8.tgz
kirotawa@xxx:~$cd bcompiler-0.8
kirotawa@xxx:~$phpize
kirotawa@xxx:~$./configure
kirotawa@xxx:~$make
kirotawa@xxx:~$make install
kirotawa@xxx:~$echo ‘extension=bcompiler.so’ >> /etc/php5/cli/php.ini
Lembre-se de [...]

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Há alguns meses atrás a Visual Numerics anunciou o seu novo projeto, o PyIMSL Math,  uma biblioteca de funções para aplicações na matemática e estatística, que empacota o IMSL C.  Tal biblioteca pode ser usada em várias áreas, tais como: Ciência da computação, engenharia, aplicações de negócios, etc.
Mas o que é IMSL Numerical Libraries.  Trata-se [...]

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Iniciando no PyGame parte I

PyGame é uma engine de desenvolvimento de jogos 2D sob SDL (Simple Directmedia Library) criada em Python e C++, que abstrai as tarefas mais intensivas a nível computacional da lógica do jogo.  Isso quer dizer que o desenvolvedor não vai ter que se preocupar com a programação pesada para ter acesso a mídia do [...]

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Em sistemas operacionais há alguns algoritmos para solucionar os problemas de competição de processos por recursos ou regiões criticas. Os mais conhecidos são a solução de peterson e o de semáforos. Geralmente, ao menos na UFRN, onde eu estudo as soluções implementadas são em Java. Como eu odeio Java, apesar de programar nessa coisa, preferi [...]

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Aos viciados em programar

Há alguns anos atrás eu era viciado em programar, no caso resolver os problema da ACM. Era tão viciado que me obrigava a resolver por dia ao menos dois problemas, enquanto não conseguisse não iria embora para casa ficando no laboratorio de computação da faculdade onde estudo até tarde da noite, pois não tinha PC [...]

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