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Arquivo da categoria ‘Python’

Elvis parte1

Sabe como é faculdade e sofrimento são duas coisas que caminham juntos.  Esses dias eu tive que me virar, parar de dormir de comer, usar o grande G com força nas pesquisas e pude ver que o PyOpenGL me deixou na mão por não conseguir implementar um simples select picking [1].  E o mais triste [...]

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Antes de mostrar como criar agentes com  o SpySe. Vamos instalar o SpySe.  Para isso basta ir no SVN e baixar tudo pelo link  GNU tarball. Baixado o .tar, descompacte ele no seu local de preferência e dentro da pasta spyse dê um sudo python setup.py install (para quem usa ubuntu).  Feito isso o seu [...]

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Nos ultimos dias em mais uma das minhas batalhas a ser travadas no mestrado tive e estou tendo que criar um sistema multiagente com o JADE, porém tenho aversão a JAVA e sempre que posso procuro meios de fazer em outra linguagem, geralmente em Python.  Vasculhando na Web por alternativas a tão odiada linguagem JAVA [...]

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Opa,
Você sabe o que são plugins?  Não sabe?
Um plugin é um programa que você instala em algum outro programa e executa uma determinada tarefa especifica, por exemplo o plugin Arte de Capa do player de musica do Ubuntu, Rhythmbox. Esse plugin busca a capa do album do qual a musica que está sendo tocada pertence [...]

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Muito em breve o novo site do PyGame estará no ar.  O que chama atenção nesse projeto do pessoal do PyGame é que além dele ser em Python (uhuu) é colaborativo, isso mesmo, ou seja, todos podem participar no desenvolvimento deste projeto.
Quais são as caracteristicas do site:
Features in 1.0
—————
* project management, including releases, user memberships, [...]

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Opa, há tempos sem postar nada, coisas acontecendo e talz, mas vamo lá.
Há algum tempo o pessoal da lista do pygame que eu faço parte criou uma lista de implementações que seriam feitas para a nova versão do PyGame.  Essa lista foi disponibilizada para que aqueles que tivessem interesse em participar dos projetos pudessem colaborar.  [...]

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Como disse o cara responsável por essa façanha.  HOUHOUHOU Feliz natal.
E realmente, pra mim, um viciado em PyGame, esse foi e é um presente e tanto.  Sempre pensei na possibilidade de ter o PyGame dentro do Symbiam com o PyS60.  Dae surgi um desses caras fodões e criam isso, maravilha né.  Como disse pra uma [...]

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Há alguns meses atrás a Visual Numerics anunciou o seu novo projeto, o PyIMSL Math,  uma biblioteca de funções para aplicações na matemática e estatística, que empacota o IMSL C.  Tal biblioteca pode ser usada em várias áreas, tais como: Ciência da computação, engenharia, aplicações de negócios, etc.
Mas o que é IMSL Numerical Libraries.  Trata-se [...]

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Iniciando no PyGame parte I

PyGame é uma engine de desenvolvimento de jogos 2D sob SDL (Simple Directmedia Library) criada em Python e C++, que abstrai as tarefas mais intensivas a nível computacional da lógica do jogo.  Isso quer dizer que o desenvolvedor não vai ter que se preocupar com a programação pesada para ter acesso a mídia do [...]

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Em sistemas operacionais há alguns algoritmos para solucionar os problemas de competição de processos por recursos ou regiões criticas. Os mais conhecidos são a solução de peterson e o de semáforos. Geralmente, ao menos na UFRN, onde eu estudo as soluções implementadas são em Java. Como eu odeio Java, apesar de programar nessa coisa, preferi [...]

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