Sabe como é faculdade e sofrimento são duas coisas que caminham juntos. Esses dias eu tive que me virar, parar de dormir de comer, usar o grande G com força nas pesquisas e pude ver que o PyOpenGL me deixou na mão por não conseguir implementar um simples select picking [1]. E o mais triste [...]
Arquivo da categoria ‘Python’
Elvis parte1
Publicado em Python, Qt, informativos em Outubro 23, 2009 | Deixar um comentário »
Criando Agentes com SpySe
Publicado em Sistemas multiagentes, spyse em Outubro 9, 2009 | Deixar um comentário »
Antes de mostrar como criar agentes com o SpySe. Vamos instalar o SpySe. Para isso basta ir no SVN e baixar tudo pelo link GNU tarball. Baixado o .tar, descompacte ele no seu local de preferência e dentro da pasta spyse dê um sudo python setup.py install (para quem usa ubuntu). Feito isso o seu [...]
SpySe uma alternativa Python ao JADE
Publicado em Python, informativos em Julho 24, 2009 | 2 Comentários »
Nos ultimos dias em mais uma das minhas batalhas a ser travadas no mestrado tive e estou tendo que criar um sistema multiagente com o JADE, porém tenho aversão a JAVA e sempre que posso procuro meios de fazer em outra linguagem, geralmente em Python. Vasculhando na Web por alternativas a tão odiada linguagem JAVA [...]
Criando plugins para o Rhythmbox
Publicado em Python, Rhythmbox, ubuntu em Julho 11, 2009 | Deixar um comentário »
Opa,
Você sabe o que são plugins? Não sabe?
Um plugin é um programa que você instala em algum outro programa e executa uma determinada tarefa especifica, por exemplo o plugin Arte de Capa do player de musica do Ubuntu, Rhythmbox. Esse plugin busca a capa do album do qual a musica que está sendo tocada pertence [...]
Site do PyGame de cara nova
Publicado em informativos, pygame em Junho 2, 2009 | Deixar um comentário »
Muito em breve o novo site do PyGame estará no ar. O que chama atenção nesse projeto do pessoal do PyGame é que além dele ser em Python (uhuu) é colaborativo, isso mesmo, ou seja, todos podem participar no desenvolvimento deste projeto.
Quais são as caracteristicas do site:
Features in 1.0
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* project management, including releases, user memberships, [...]
PyGame 1.9 e Camera
Publicado em Python, informativos, pygame em Fevereiro 4, 2009 | Deixar um comentário »
Opa, há tempos sem postar nada, coisas acontecendo e talz, mas vamo lá.
Há algum tempo o pessoal da lista do pygame que eu faço parte criou uma lista de implementações que seriam feitas para a nova versão do PyGame. Essa lista foi disponibilizada para que aqueles que tivessem interesse em participar dos projetos pudessem colaborar. [...]
PyGame no Symbian
Publicado em informativos, pyS60, pygame em Dezembro 22, 2008 | Deixar um comentário »
Como disse o cara responsável por essa façanha. HOUHOUHOU Feliz natal.
E realmente, pra mim, um viciado em PyGame, esse foi e é um presente e tanto. Sempre pensei na possibilidade de ter o PyGame dentro do Symbiam com o PyS60. Dae surgi um desses caras fodões e criam isso, maravilha né. Como disse pra uma [...]
PyIMSL
Publicado em Python, informativos, etiquetado análise de dados, ciência da computação, estatística, matemática, Python em Dezembro 5, 2008 | Deixar um comentário »
Há alguns meses atrás a Visual Numerics anunciou o seu novo projeto, o PyIMSL Math, uma biblioteca de funções para aplicações na matemática e estatística, que empacota o IMSL C. Tal biblioteca pode ser usada em várias áreas, tais como: Ciência da computação, engenharia, aplicações de negócios, etc.
Mas o que é IMSL Numerical Libraries. Trata-se [...]
Iniciando no PyGame parte I
Publicado em Python, pygame, etiquetado pygame, Python em Dezembro 4, 2008 | Deixar um comentário »
PyGame é uma engine de desenvolvimento de jogos 2D sob SDL (Simple Directmedia Library) criada em Python e C++, que abstrai as tarefas mais intensivas a nível computacional da lógica do jogo. Isso quer dizer que o desenvolvedor não vai ter que se preocupar com a programação pesada para ter acesso a mídia do [...]
Algoritmos de exclusão mutua (Regiões criticas) em Python
Publicado em Python, Sistemas Operacionais, etiquetado Python, PyThreads em Dezembro 2, 2008 | 2 Comentários »
Em sistemas operacionais há alguns algoritmos para solucionar os problemas de competição de processos por recursos ou regiões criticas. Os mais conhecidos são a solução de peterson e o de semáforos. Geralmente, ao menos na UFRN, onde eu estudo as soluções implementadas são em Java. Como eu odeio Java, apesar de programar nessa coisa, preferi [...]